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Placa de Vídeo - eVGA NVIDIA GeForce GT 430 1GB DDR3 128-bit PCI-E x16 2.0
eVGA NVIDIA GeForce GT 430 1GB DDR3 128-bit PCI-E x16 2.0
       

Código #: 6329
Disponibilidade:
Indisponível



Marca: EVGA
Modelo: 01G-P3-1432-LR
Garantia: 12 meses
Informações Técnicas
Interface
É o tipo de conexão para ligação da placa de vídeo na placa mãe, pode ser PCI, AGP, PCI-Express. BUS PCI Express 2.0 x16
Chipset
Série GeForce 400 Series
GPU "Graphics Processing Unit" (Unidade de Processamento Gráfico) é o Chipset da Placa de vídeo. GPU GeForce GT 430
A Velocidade do Clock é informada em Mhz. Velocidade 700MHz
"Stream Processors" (Processadores de Fluxo) são responsáveis pelos calculos de Pixel e Vertex Shaders unificadamente, antigamente estes calculos eram feitos em separado desperdiçando recursos em situações em que utilizavam mais um tipo de processamento do que outro.
Os Vertex Shaders trabalham sobre os vértices dos elementos tridimensionais, enquanto os Pixel Shaders trabalham os pontos que vemos na tela. 
Stream Processors
96
Shader Clock 1400MHz
Memória
A Velocidade do Clock é informada em Mhz. Velocidade 1600MHz
Tamanho 1GB
O tipo de memória pode ser DDR, DDR2, DDR3, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5.
GDDR "Double Data Rate Graphics" é uma memória desenvolvida especificamente para placas de vídeo. Porém, com voltagem superior a DDR.
DDR "Double Data Rate" é uma memória que utiliza a mesma tecnologia de computadores normais. 
Tipo
DDR3
Interface 128 bits
API 3D
Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos.
A cada nova versão que surge, há novidades e melhores desempenhos para determinados jogos e programas. Por exemplo, um usuário deseja rodar um jogo que é compatível com o DirectX 9.0 ou superior, porém sua placa de vídeo (que possue uma arquitetura com instruções de como executar respectivas versões do DirectX) ainda usa o DirectX 8.0. Quando rodar o jogo, ele pedirá instruções que existem somente nas versões a patir da 9.0. Como o usuário ainda está com a versão 8.0, ele não reconhecerá a instrução e dará um "jeitinho" (emulando a instrução), assim o resultado final não terá a qualidade total que o jogo ou programa oferece. 
DirectX
11
O OpenGL é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros. OpenGL 4.0
Portas
D-SUB é um conector de vídeo, introduzido no mercado em 1987 pela IBM. Ele é ainda o padrão nos computadores mas está sendo com o tempo substituído pelo padrão DVI. D-SUB 1
O Digital Visual Interface (DVI) é um padrão de interface de vídeo criado para melhorar a qualidade dos dispositivos de vídeos digitais, como monitores LCD e projetores digitais.
Esse padrão foi criado por um consórcio de indústrias, o Digital Display Working Group (DDWG). Inicialmente esse padrão foi projetado para transportar dados digitais não comprimidos para o vídeo. Ele é parcialmente compatível com o padrão High-Definition Multimedia Interface no modo digital (DVI-D). 
DVI
1 x DVI
HDMI "High-Definition Multimedia Interface" é uma interface totalmente digital de audio e video capaz de transmitir streams de dados não comprimidos. HDMI é compatível com o High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) um sistema anti-pirataria. HDMI fornece uma interface de comunicação entre qualquer fonte de audio/video digital, tais como um set-top box, DVD player, computador, video game, Tv Digital (DTV). HDMI 1 x HDMI 1.4a connector

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