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Código #: 2489
Disponibilidade: Indisponível
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| Marca: |
Sapphire |
| Modelo: |
100226L |
| Garantia: |
12 meses |
| (+) Informações: |
Clique aqui! |
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Formas de Pagamento |
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| Descrição do Produto |
Long thought to be the market of the conservative gamer, the affordable mainstream products, which use to suffer only adequate performance, now experiences a frame rate revival with the SAPPHIRE HD 3850. Built upon the award winning Radeon HD 3850 core, the SAPPHIRE 3850 offers a comprehensive feature-set that eclipses previous and current mainstream offerings. Unleash the enthusiast inside you with support for advanced technologies such as DirectX® 10.1 and Shader Model 4.1 support, integrated HDMI and HDCP support for Blu-ray™/HD DVD decoding and for the extreme enthusiast, pair two together for the ultimate gaming experience with CrossFire X™ support! Jam a SAPPHIRE HD 3850 into your rig and still have some coin left over to buy that title you have been waiting for! |
| Interface |
| É o tipo de conexão para ligação da placa de vídeo na placa mãe, pode ser PCI, AGP, PCI-Express. BUS |
PCI Express 2.0 x16 |
| Chipset |
| Chipset Gráfico |
ATI |
| Série |
Radeon HD 3000 Series |
| GPU "Graphics Processing Unit" (Unidade de Processamento Gráfico) é o Chipset da Placa de vídeo. GPU |
Radeon HD 3850 |
| A Velocidade do Clock é informada em Mhz. Velocidade |
668 MHz |
"Stream Processors" (Processadores de Fluxo) são responsáveis pelos calculos de Pixel e Vertex Shaders unificadamente, antigamente estes calculos eram feitos em separado desperdiçando recursos em situações em que utilizavam mais um tipo de processamento do que outro. Os Vertex Shaders trabalham sobre os vértices dos elementos tridimensionais, enquanto os Pixel Shaders trabalham os pontos que vemos na tela. Stream Processors |
320 |
| Memória |
| A Velocidade do Clock é informada em Mhz. Velocidade |
1656MHz |
| Tamanho |
512 MB |
O tipo de memória pode ser DDR, DDR2, DDR3, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5. GDDR "Double Data Rate Graphics" é uma memória desenvolvida especificamente para placas de vídeo. Porém, com voltagem superior a DDR. DDR "Double Data Rate" é uma memória que utiliza a mesma tecnologia de computadores normais. Tipo |
GDDR3 |
| Interface |
256-bit |
| API 3D |
Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. A cada nova versão que surge, há novidades e melhores desempenhos para determinados jogos e programas. Por exemplo, um usuário deseja rodar um jogo que é compatível com o DirectX 9.0 ou superior, porém sua placa de vídeo (que possue uma arquitetura com instruções de como executar respectivas versões do DirectX) ainda usa o DirectX 8.0. Quando rodar o jogo, ele pedirá instruções que existem somente nas versões a patir da 9.0. Como o usuário ainda está com a versão 8.0, ele não reconhecerá a instrução e dará um "jeitinho" (emulando a instrução), assim o resultado final não terá a qualidade total que o jogo ou programa oferece. DirectX |
10 |
| O OpenGL é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros. OpenGL |
2.0 |
| Portas |
O Digital Visual Interface (DVI) é um padrão de interface de vídeo criado para melhorar a qualidade dos dispositivos de vídeos digitais, como monitores LCD e projetores digitais. Esse padrão foi criado por um consórcio de indústrias, o Digital Display Working Group (DDWG). Inicialmente esse padrão foi projetado para transportar dados digitais não comprimidos para o vídeo. Ele é parcialmente compatível com o padrão High-Definition Multimedia Interface no modo digital (DVI-D). DVI |
2 |
S-Video (abreviatura de Separate Video, "vídeo separado" em inglês), também conhecido como Y/C é um sinal de vídeo analógico que carrega dados de vídeo com dois sinais separados (brilho e cor), diferentemente do vídeo composto, que carrega o sinal inteireiro em um pacote. O S-Video trabalha na resolução de 480i ou 576i. HDTV "High-Definition Television" (Televisão de Alta Definição), com uma resolução de tela significativamente superior à dos formatos tradicionais (NTSC, SECAM, PAL). O HDTV é transmitido digitalmente. TV-Out |
HDTV / S-Video / Composite |
| VIVO |
Não |
| Outras Informações |
CrossFire é uma tecnologia para GPUs desenvolvida pela ATI. Ela possibilita usar duas placas de vídeo em paralelo para processamento de imagem. É equivalente à tecnologia SLI da rival NVIDIA e a tecnologia SLI (Scan-Line Interleave) com o desempenho e qualidade superiores a Crossfire, porém a tecnologia SLI não permite o uso de diferentes modelos de placas de vídeo. O aumento de desempenho é acompanhado de um alto custo, que exige um conjunto de placa-mãe, fonte de alimentação e placas de vídeo compatíveis, além de necessitar em alguns casos de uma placa específica para o modo Crossfire. ATI CrossFireX Multi-GPU Technology |
Sim |
| Cooler |
Ativo |
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